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Neue Instanzengruppe

By Frelorn

Neue Instanzengruppe
Von Ben Schneider

Wir haben Euch gehört. Laut und deutlich. Wir haben Euch schon nach Update 14 gehört, als Ihr Tarlangs Krone gestürmt habt, und als wir die umherziehenden Bedrohungen eingeführt haben und auch, als Ihr uns Feedback zu „Rückeroberung von Pelargir“ für komplette Gefährtengruppen gegeben habt. Wir haben es verstanden: Ihr wollt es „schwieriger“. Und nachdem wir uns mehr damit beschäftigt hatten, war es klar, was wir für Euch als Nächstes zusammenstellen wollten: eine kurze Liebeserklärung an das „Der Herr der Ringe Online“ der Vergangenheit.

Das Wort „Osgiliath“ allein beschwört schon eine Reihe von Bildern herauf. Pracht, die fast zu Staub zerfiel. Auf halbem Weg zwischen Licht und Dunkelheit, zwischen Sonne und Mond ... zwischen Sieg und Niederlage, wo der festgehaltene Moment einer offenen Feldschlacht ewig wütet. Und diese letzte Assoziation erinnert uns an den Lieblingshelden dieses festgehaltenen Moments: Faramir, Sohn von Denethor, Bruder von Boromir. Wo ist er in dem Moment, als wir in Osgiliath ankommen? Nur wenige wissen, wo er sich aufhält und ob er überhaupt noch am Leben ist. Doch mit Sicherheit nicht die wenigen Waldläufer aus Ithilien, die sich noch in Osgiliath aufhalten. Und damit war die Idee geboren.

Wir hatten so viel Spaß beim Zusammenfügen all dieser Teile: Aragorn verlässt Pelargir heimlich per Schiff, eine Armee, die kampfbereit ist und dem Angriff auf Minas Tirith zuversichtlich entgegensieht, über die Köpfe hinweg fliegende Nazgul, der Tag ohne Morgen. Und obwohl ich hier nicht zu viel verraten will, vielleicht gibt es auch noch ein Wiedersehen mit ein paar altbekannten Gesichtern aus unserer Online-Version von Mittelerde.

Aber damit genug zum Hintergrund. Kommen wir zu den Instanzen. Was ich oben mit einer Liebeserklärung an das „Der Herr der Ringe Online“ der Vergangenheit meinte: eine Instanzengruppe mit zwei 3-Personen-Instanzen und eine Instanz für eine vollständige Gefährtengruppe, die aus den Tiefen Osgiliaths in dessen Höhen aufsteigt. Skalierbar für die Stufen 50 bis 100, mit jeweils zwei Stufen und einer Herausforderung für die Höchststufe. Wir haben sie „liebevoll“ in eine Aufgabenreihe eingebettet und glauben, dass alle es durch die erste Stufe schaffen sollten. Stufe 2 und die Herausforderung jedoch haben es in sich. Wir haben uns bemüht, das Ganze interessant und gerecht zu machen und dafür zu sorgen, dass es Spaß macht ... aber auf Stufe 2 wird Euch nichts geschenkt. Wir haben Euch gewarnt.

Natürlich wird es auch Belohnungen geben. Zunächst einmal solltet Ihr wissen, dass wir bei diesen drei Instanzen zum Gruppenplündern-Modus zurückkehren. Uns gefällt einfach dieser Gruppengedanke. Wir finden es gut, wenn jeder sieht, was jeder bekommt. Und so haben wir die Beute verteilt: Schatzkisten der Stufe 1 enthalten verschiedene Rüstungsteile, Halsketten sowie andere Gegenstände, die für Euch in diesem Teil der Welt nützlich sein werden. In den Schatzkisten der Stufe 2 findet Ihr ausgewählte Gegenstände der Set-Bonus-Ausrüstungen. Wir haben Euch Optionen für eine große Anzahl von Feldern gegeben. Damit verfügt Ihr über eine Menge Möglichkeiten, Gegenstände hin- und herzuschieben, um Euch den größtmöglichen Nutzen zu sichern. Die beste Beute befindet sich, wie es zu erwarten war, in den Schatzkisten der Herausforderungen. Diese gewähren Euch Morgul-Wappen, die gegen leere Gegenstände mit fünf Essenzenfeldern eingetauscht werden können. Wir haben uns gedacht, dass Euch das sehr gelegen kommen könnte - für die nächste Herausforderung, die auf Euch wartet.

Die erste 3-Personen-Instanz, „Versunkenes Labyrinth“, beginnt in den Kanälen unter Osgiliath, wohin sich die Waldläufer geflüchtet haben, um sich den Blicken und Schwertern des einfallenden Feindes zu entziehen. Natürlich spülen die fauligen Stömungen des Morgulduin so einiges dort hinab - und wer weiß, worauf Ihr noch stoßen werdet, wenn Ihr Euch erst tiefer in die Kanäle wagt. In „Die zerstörte Stadt“ ist Euch ein geheimnisvoller Fremder, der sich in Faramirs zerrissenen Umhang gehüllt hat, immer einen Schritt voraus. Schließlich macht sich eine vollständige Gefährtengruppe an den Aufstieg in den Sternendom, wo sie auf einen besonderen Nazgûl treffen, der von einer ganzen Armee umgeben ist. Einige Geheimnisse werden gelüftet, andere müssen unbedingt vor dem Lidlosen Auge verborgen gehalten werden.

Zu guter Letzt haben wir eine Herausforderung für all diejenigen, die wahre Herausforderungen mögen. Bringt Eure Wächter, Waffenmeister, Runenbewahrer, Barden, Beorninger ... Ihr werdet alle brauchen. Bereitet Eure Ausrüstung vor, passt Euren Charakter an: Die Osgiliath-Instanzengruppe ist schon bald spielbar.

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